物理引擎
调试渲染
射线追踪
勾选后,系统将以自身头部为起点、瞄准方向延伸 1000 米为终点,执行一次 Raycast 射线追踪,用于检测是否命中障碍物。命中结果将通过渲染方式显示:起点、命中点与目标点将以线段连接直观呈现。静态模型
启用后,将渲染物理引擎中已加载的静态模型对象。动态模型
启用后,将渲染物理引擎中已加载的动态模型对象。地形
启用后,将渲染物理引擎中已加载的地形数据。渲染距离
设置调试渲染功能的最大显示距离。建议保持较低数值,以减少系统负载,避免卡顿、掉帧或程序崩溃。上述功能仅用于测试与调试场景。正常使用过程中请勿勾选,否则将严重影响视觉渲染帧率。
通用设置
静态模型加载半径
设置静态模型加载范围(以自身为圆心的半径),建议根据设备性能合理调整。数值过高可能引起性能下降、卡顿或崩溃,数值过低则可能影响体验。动态模型加载半径
设置动态模型加载范围,同样需结合自身硬件性能进行调节。物理模型类型
所有模型加载方式 均不支持地形破坏。
若出现模型异常或场景错误,请按照以下步骤尝试恢复:
- 打开菜单中的
物理引擎页面; - 点击
清理缓存文件按钮; - 然后按下 F8(默认快捷键)以重新构建物理场景;
- 如问题仍未解决,建议切换至 静态模型 或 动态模型 模式进行排查。
清理缓存文件
当模型表现异常(如 Raycast 持续命中异常位置、控制台输出unknown mesh 等提示)时,点击此按钮清理相关缓存文件,恢复模型正常显示。